侍魂:曉是snk制作并發(fā)行的一款動(dòng)作格斗游戲,于2019年首次在ps4和xbox one平臺(tái)上推出,后陸續(xù)登陸了nintendo switch、pc等多個(gè)平臺(tái)。作為侍魂系列的作品之一,侍魂:曉不僅繼承了系列的經(jīng)典元素,還引入了新的角色和玩法。游戲背景設(shè)定在日本天明七年(1787年),講述了各地劍豪堅(jiān)守自身信念、展開戰(zhàn)斗的故事。玩家將扮演不同的角色,在各種場景中與對手進(jìn)行冷兵器格斗,體驗(yàn)不同的劇情和角色發(fā)展。
1. 閃避:通過弱斬+中斬的組合鍵進(jìn)行閃避,可以在戰(zhàn)斗中有效避開對手的攻擊。
2. 防御崩解:靠近對手時(shí)使用←或→+強(qiáng)斬+腳踢,可以瓦解對手的防御,為后續(xù)攻擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
3. 偷襲:中斬+強(qiáng)斬的組合可以發(fā)動(dòng)偷襲,使對手措手不及。
4. 看破:在對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御,可以累積怒氣量表,并有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)反擊。
5. 怒氣爆發(fā):通過弱斬+中斬+強(qiáng)斬的組合鍵發(fā)動(dòng)怒氣爆發(fā),可以在短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力和防御力。
1. 在線對戰(zhàn):玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),體驗(yàn)緊張刺激的格斗對決。
2. 劇情模式:游戲提供豐富的劇情模式,玩家可以在劇情的引導(dǎo)下,與各種角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)不同的故事情節(jié)。
3. 角色聯(lián)動(dòng):snk與其他游戲公司進(jìn)行合作,為侍魂:曉加入了來自榮耀戰(zhàn)魂、王者榮耀等作品中的角色,增加了游戲的多樣性和新鮮感。
4. dlc角色擴(kuò)充:通過購買并下載dlc角色擴(kuò)充包或季票,玩家可以獲得額外的可操作角色,進(jìn)一步豐富游戲體驗(yàn)。
5. 替身系統(tǒng):在非即時(shí)的在線游戲模式中,玩家可以使用網(wǎng)絡(luò)上的替身數(shù)據(jù)進(jìn)行對戰(zhàn),替身可通過玩家的對戰(zhàn)學(xué)習(xí)其行動(dòng),并滿足條件后上傳。
1. 橫版對抗戰(zhàn)斗:游戲沿承了侍魂系列的橫版對抗戰(zhàn)斗制,玩家需要在限制時(shí)間內(nèi)將對手的體力歸零,或在對戰(zhàn)時(shí)間歸零時(shí)剩余體力多于對手。
2. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲提供了多種攻擊方式,包括持有武器和未持有武器的攻擊,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況靈活選擇。
3. 休閑賽:玩家可以創(chuàng)建房間進(jìn)行不會(huì)影響段位的在線對戰(zhàn),包括個(gè)人戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和訓(xùn)練模式等多種玩法。
4. 排名賽:通過聯(lián)網(wǎng)與其他玩家進(jìn)行在線對戰(zhàn),參與排名賽可以影響玩家的段位。
侍魂:曉作為侍魂系列的一款回歸之作,不僅保留了系列的經(jīng)典元素,還通過引入新角色和玩法,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。游戲的格斗系統(tǒng)復(fù)雜且具有深度,雖然缺少華麗的連招,但一板一眼的揮砍卻展現(xiàn)了別樣的魅力。同時(shí),游戲在畫面和音樂上也表現(xiàn)出色,為玩家營造了一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)斗環(huán)境。無論是新手玩家還是資深格斗游戲愛好者,都能在侍魂:曉中找到屬于自己的樂趣。然而,游戲在內(nèi)容和角色平衡性方面仍有提升空間,希望snk能在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化和完善。
42.51MB網(wǎng)絡(luò)游戲
42.56MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
65.14MB飛行射擊
56.49MB飛行射擊
52.1 MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
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