星際爭霸:母巢之戰(zhàn)是由暴雪娛樂公司和saffire研發(fā)的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲星際爭霸的資料片,于1998年11月30日正式發(fā)行。這款資料片在兩個(gè)資料片insurrection和retribution之后發(fā)布,暴雪娛樂星際爭霸開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的大部分人員繼續(xù)從事了母巢之戰(zhàn)的開發(fā)。游戲劇情由克里斯·梅森設(shè)計(jì),延續(xù)在星際爭霸劇情之后,通過游戲內(nèi)的任務(wù)摘要、對話、關(guān)鍵點(diǎn)上的過場動畫以及游戲手冊向玩家呈現(xiàn)。故事設(shè)定于公元26世紀(jì)初,發(fā)生在銀河系中心的科普盧星區(qū),劇情分為三個(gè)章節(jié),依次以星靈、人類和異蟲為故事主線,玩家需要扮演三個(gè)種族中的匿名角色,完成給定的任務(wù)以通過劇情。
1. 莎拉·凱瑞甘(刀鋒女王):異蟲族的首領(lǐng),擁有強(qiáng)大的心靈控制能力,是劇情中的關(guān)鍵角色,最終帶領(lǐng)異蟲奪取了星區(qū)內(nèi)的勝利。
2. 阿塔尼斯:星靈族的執(zhí)行官,領(lǐng)導(dǎo)星靈對抗異蟲和人類,是游戲中星靈戰(zhàn)役的主要指揮官。
3. 吉姆·雷諾:人類反抗軍的一員,與地球聯(lián)合理事會(ued)遠(yuǎn)征艦隊(duì)有密切關(guān)系,是游戲中人類戰(zhàn)役的主要指揮官。
4. 拉莎加爾:黑暗圣堂武士的女族長,擁有強(qiáng)大的幽能力量,但在劇情中被莎拉·凱瑞甘控制,最終被澤拉圖殺死。
5. 澤拉圖:黑暗圣堂武士的英雄,以其強(qiáng)大的單體攻擊和隱身能力著稱,是刺殺敵方關(guān)鍵單位和進(jìn)行突襲的絕佳選擇。
1. 快速建造基地:在游戲初期,快速建造基地并開始研究科技是至關(guān)重要的,可以為后續(xù)的戰(zhàn)斗提供充足的資源支持。
2. 兵種搭配:玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行靈活調(diào)整,面對不同的敵人選擇不同的兵種搭配。
3. 地圖利用:熟悉地圖布局,利用地形優(yōu)勢進(jìn)行防守和進(jìn)攻,可以制定更有效的戰(zhàn)術(shù)布局。
4. 戰(zhàn)術(shù)調(diào)整:在游戲中,情況會不斷變化,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局。
1. 豐富的戰(zhàn)略性:游戲中需要考慮的因素非常多,包括資源的采集、單位的升級、建筑的擺放、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用等。
2. 獨(dú)特的游戲設(shè)定:引入了蟲族、人類和神族三個(gè)不同的種族,每個(gè)種族都有自己獨(dú)特的單位和能力。
3. 優(yōu)秀的游戲平衡性:各個(gè)種族在游戲中都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),不同種族之間的對抗充滿了變數(shù)和可能性。
1. 優(yōu)先發(fā)展蟲卵生產(chǎn):對于蟲族玩家來說,優(yōu)先發(fā)展蟲卵生產(chǎn)可以迅速增加兵力。
2. 利用地形優(yōu)勢:在狹窄的地形中,可以利用高能坦克的火力優(yōu)勢進(jìn)行防守;在開闊的地形中,則可以利用飛龍和吞噬者進(jìn)行快速移動和攻擊。
3. 靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù):在面對不同的敵人和地形時(shí),需要靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局,例如在面對神族的海盜船時(shí),可以派遣大量的飛龍進(jìn)行空中攔截。
星際爭霸:母巢之戰(zhàn)作為經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,深受玩家喜愛。玩家稱贊其豐富的戰(zhàn)略性、獨(dú)特的游戲設(shè)定和優(yōu)秀的游戲平衡性。游戲中的多樣性和挑戰(zhàn)性也為玩家提供了無盡的樂趣。無論是新手還是老玩家,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)。
40MB動作冒險(xiǎn)
42.51MB網(wǎng)絡(luò)游戲
275 MB動作冒險(xiǎn)
42.56MB動作冒險(xiǎn)
65.14MB飛行射擊
56.49MB飛行射擊
52.1 MB動作冒險(xiǎn)
對于您的問題石塘網(wǎng)深感抱歉,非常感謝您的舉報(bào)反饋,石塘網(wǎng)小編一定會及時(shí)處理該問題,同時(shí)希望能盡可能的填寫全面,方便小編檢查具體的問題所在,及時(shí)處理,再次感謝!