猿猴時(shí)代是一款由尼畢魯科技發(fā)行的沙盒slg(策略類)手游,于2024年8月1日正式上線。游戲以猿猴為主角,背景設(shè)定在人類離開星球后,猿猴們進(jìn)化出了智能,開始研究人類留下的科技,并發(fā)展出了獨(dú)特的科技與魔法。由于星球上已經(jīng)沒有香蕉這一食物,猿猴們?yōu)榱苏一貍髡f中的美味香蕉,在宇宙中展開了發(fā)射火箭的軍備競(jìng)賽。玩家將扮演一只巨猿,在遠(yuǎn)古時(shí)代的荒野中展開生存與冒險(xiǎn),通過不斷進(jìn)化提升實(shí)力,與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,解鎖新技能,并探索廣闊的世界。
1. 玩家對(duì)猿猴時(shí)代的背景設(shè)定與動(dòng)畫表現(xiàn)給予了正面評(píng)價(jià),認(rèn)為世界觀很吸引人,畫面和玩法都有驚喜。
2. 部分玩家認(rèn)為游戲可玩性較低,偏低幼向,并質(zhì)疑游戲的氪金機(jī)制,認(rèn)為游戲界面以及許多功能充斥著氪金點(diǎn)。
3. 玩家對(duì)游戲在玩法上的創(chuàng)新點(diǎn),如通過“連線”方式將兩個(gè)建筑聯(lián)系起來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),表示了一定的興趣,但連線玩法的樂趣很快消失,因?yàn)槎端傩枰徺I禮包才能開啟。
1. 游戲開篇,人類離開星球,猿猴們開始進(jìn)化并研究人類科技。
2. 猿猴們發(fā)現(xiàn)星球上沒有香蕉,決定在宇宙中展開火箭軍備競(jìng)賽,以找回傳說中的美味香蕉。
3. 玩家扮演的巨猿在荒野中生存與冒險(xiǎn),不斷進(jìn)化提升實(shí)力。
4. 在冒險(xiǎn)過程中,玩家會(huì)遇到各種敵人,需要利用策略與技巧進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5. 玩家可以通過吞噬其他生物來進(jìn)化自己的巨猿,解鎖新的技能和形態(tài)。
1. 初期要確保派遣足夠的采集隊(duì)伍到各個(gè)資源點(diǎn),選擇產(chǎn)量高的資源點(diǎn)以增加收益。
2. 通過完成游戲的主線、支線及日常任務(wù),可以獲得大量資源,并熟悉游戲機(jī)制。
3. 優(yōu)先升級(jí)基地,解鎖更多功能并提升資源產(chǎn)量,同時(shí)要注意資源和時(shí)間的合理分配。
4. 研究所是科技研發(fā)的關(guān)鍵建筑,提高其等級(jí)可以解鎖高級(jí)科技,增強(qiáng)部隊(duì)效能。
猿猴時(shí)代在畫面和音效方面表現(xiàn)出色,給玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗(yàn)。游戲以猿猴為主角,背景設(shè)定新穎獨(dú)特,吸引了部分玩家的關(guān)注。然而,游戲在可玩性和平衡性方面仍有待提升,部分玩家認(rèn)為游戲偏低幼向,且氪金機(jī)制較為突出。盡管如此,游戲在玩法上的創(chuàng)新點(diǎn),如連線對(duì)戰(zhàn)等,仍然為玩家?guī)砹艘欢ǖ臉啡ぁ>C合來看,猿猴時(shí)代是一款值得一試的slg手游,但玩家在體驗(yàn)過程中也需要注意游戲的氪金點(diǎn)以及可玩性方面的不足。
slg即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 更多 簡(jiǎn)介:slg即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?qū)n}合集涵蓋了多款策略性強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這些游戲以即時(shí)戰(zhàn)略為核心,讓玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上制定策略、指揮部隊(duì)。合集包括歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6:1914戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆等經(jīng)典之作,每款游戲都擁有獨(dú)特的玩法和豐富的策略體驗(yàn),深受軍事策略愛好者的喜愛。
31.5MB策略塔防
251.04MB策略塔防
37Mb模擬經(jīng)營(yíng)
13.77MB角色扮演
789 MB策略塔防
363.83MB角色扮演
54.55MB策略塔防
482.93MB策略塔防
353.11MB策略塔防
42.51MB網(wǎng)絡(luò)游戲
42.56MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
65.14MB飛行射擊
56.49MB飛行射擊
52.1 MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
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